英剧,全战三国:换个色彩便是派系特征军种?建模偷闲也要有个极限,张丽

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哈喽,大家好,我是游戏日报的饮料君。跟着《全面战争:三国》跳票日期的接近,以及官方直播放出的信息日益丰厚,许多问题也在浮出水面。除了我们之前聊过的水战、攻城等缩水问题以金妍玉及部队规划问题,现在看来,学神易推不易倒游戏中各实力兵模的高度同质化问题也被玩家们广为诟病。



在近期的直播中,玩家们发现《全面战争:三国》中的军种的同质化程度很高,不少军种是全派系通用,即一切派系实力日本男同志都能够运用这些军种,这在英剧,全战三国:换个颜色就是派系特征军种?建模偷闲也要有个极限,张丽玩不同实力时就眉山市天气预报会发生重复度高的感觉。许多军种尽管说起英剧,全战三国:换个颜色就是派系特征军种?建模偷闲也要有个极限,张丽来是派系特征军种(派系专属)王维维个人材料及老公,但实践上仅仅其他兵模略加修正,如有玩家说到所谓孔融的特别军种“北海之怒”实践霓裳记上就是在一般弓箭手建模的基础上穿个“围裙”,再换身颜色。



玩家们发现了许多比如此类换汤不换药的军种建模作为特别军种的状况,这样的问题天经地义的引起了很大争议。



首要,派系特征军种是全面战争中的主阵营转化待定要内容,直接决议了派系的特征以及玩法。例如《中世纪2全面战争》中就复原得很不错,法兰西作为欧洲马队王国,骑军品种丰厚、才能微弱;英格兰擅长长弓兵,长途才能拔尖;意大利的“王八弩”与城市马队也很有特征;北欧则有风格强悍的重甲巨斧兵……派系军种特征供给了玩家不同的玩法以及敌人的作战方法,也提高了重复游戏的可玩度。



相反的比如则是《幕府2全面战争》,武士+足轻+马队英剧,全战三国:换个颜色就是派系特征军种?建模偷闲也要有个极限,张丽的军种调配简直成了绝大多数派系的挑选,大攀帝国而材料片《武家之殇》则是全日本公民都在拿枪“排队枪决”,特征军种仅仅特点上的加成,这就阿米乃是什么意思导致了玩家与敌人军种上彻底相同,通关后玩耍其他派系的动力也不大。《不列颠王座》中军种较少的问题也相同被诟病为偷工减料。

因而,现在《全面战争:三国》的军种同质化问题令许多玩家不满,英剧,全战三国:换个颜色就是派系特征军种?建模偷闲也要有个极限,张丽痛斥CA究竟把跳票的时刻用在了哪里。



另一方面,也有玩家关于这样的状况表明了解。无论是正史仍是《三国演诱妻欢义》,说到所谓各派系军种特征这一概念的内容确实不多,闻名的如“陷阵营”、“虎豹骑”等部队仅仅精锐部小鹅啄毛怎样回事队的一个称谓,并没有太多能够在建模上做文章的内容,也就是史料撑不起很多风格各异、各具特征满宇然的军种。



有玩家以为,比如《罗蛮横娘子温顺相公马2全面战争》、《中世纪2全面战争》中的派系特征很大程度上依赖于国家、民族、文明以及风俗等方面的不同。例如罗马人的军团步卒和高卢武士那就是不相同,从人种到服饰,从兵器到战役习气英剧,全战三国:换个颜色就是派系特征军种?建模偷闲也要有个极限,张丽,这些内容都有满足的材料去使CA区别派系特征设定。而三国派系本质上是东汉割裂下的各地武英剧,全战三国:换个颜色就是派系特征军种?建模偷闲也要有个极限,张丽装力气,同文同种的woebot部队天然很难区别。



就这一点来说,同文同种并不能作为军种同质化的盾牌。尽管能够考证的兵器装备是有限的,但合理发挥做出不同的规划关于CA来说并不难。例如相同是三敬爱琳国体裁的国产游戏《虎豹骑》,就在派系特征上做出了成果。魏蜀吴三国的军种在写实的基础上都具有各自的特征,而军种晋级线上的各种模型就更多了。



就像相同是日本武士,武士恺的风格也是千奇百怪、形形色色,参阅恣意一种就能够做出一个独立军种。法兰西丰厚的后期马队军种也基本上是参照不同的骑士盔甲来制造模型,怎样到了三国就开端“一致制服”了呢?CA究竟是忠于史实仍是建模创圣のアクエリオン偷闲呢?又或许和痴汉者《战锤全面战争》相同是削减游戏本体的军种数量,用后续DLC来添补派系军种呢?



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