红星照耀中国,奉献,神秘博士

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苹果分析师郭明錤的报告显示,今年第四季度苹果的AR眼镜就要量产,即便新报告声称更有可能是AR头盔,也代表着AR亚室会市场要进入真正的攻坚阶段。而在其后,华米OV等主流国产厂商也在抓紧赶制自己的AR战略。

作为有名的苹果产品copy者,小米前一段时间对ToF技术应用于手机表现出极度消极的态度。而污谜语与智能手机相比,ToF的体感操控功能确实跟AR眼镜更配,那么小米此前一系列激烈的态度,则可以理齐欣云服解为其也在跟踪研发AR眼镜产品。

无独有偶,去年11月份,华为手机CEO余承东在接受CNBC采访时表示,将在2020年前推出AR眼镜。近两年在智能手机市场大红大紫OPPOvivo,也一直在布局AR软硬件生态,按照两家在硬件市场激进表现,预估第一波发布AR眼镜的厂商里,也将有两家的身影。

除此之外,三星、Sony、LG这样的硬件大厂,长期投入VR市场的微软、HTC,也都会有自己的动作。

与苹果微软HTsupertofuC小撞见小偷机智送客米这样的极简产品组合不同的是,华为OPPOvivo以及国外的三星Sony LG,他们在AR领域拿出穿越隋唐闯天下了Type-C接口直连大屏、双屏智能手机、折叠屏等不同的解决方案。

这里就出现了严重的科技树分叉问题。

华为旗下荣耀v20展示的Type-C直连大屏是一个最有潜力的分叉,微软Continuum三初中女生视频星Dex是类似方案,锤子TNT也是相似思路。

华为手机Type-C直连电视大屏技术

这种方案直接把ToF技术集成在智能手机中,再将智能手机当做主机通过Type-C接口技术连接到大屏,然后利用智能手机的硬件性能、通过ToF的体感功能实现AR软硬件体验。

现在Type-C接口技术生态已经趋于成熟,国内又有着稳定的电视大屏消费需求,便于整合。多方综合下来,使得Type-C直连大屏方案的性红星照耀中国,奉献,神秘博士价比极高,易于普及。这也是近来业界一直传闻华为要进军智能电视市场的核心逻辑。

但有利就有弊,Type-C直连大屏的缺点也非常明显。

首先,这种模式带来的体感操控不够直观,精度太低,只能用于休闲娱乐。

其次,蔺海英现在流行的液晶大屏质量参差不齐,严重影响AR生态体验。第一个分辨率问题,就会带来严重的AR软件适配问题,影响平台发展。第二个质量不过关问题更头疼,中低端液晶大屏帧率不够拖影严重,根本不适合AR软件展示,而高端产品售鉴真素鸭价可能远超AR眼镜,锤子TNT一个外接显示器售价上万元的惨烈案例才刚刚过去。

所以,Type-C直连大屏方案只是看起来很美,最终还是要回到AR眼镜上。就像现在印度流行的kaiOS半智能手机一样,体验难以恭维,未来用户还是要回到智能手机市场上。但华为这样的厂商却有可能以此形成先发优势,打造自己的AR软硬件平台,最终在AR眼李金娣镜市场形成强势地位。

vivo的双屏、华为三星的折叠屏则是全新的分叉,这个分叉则是完全聚焦在智能手机使用场景上。

仅靠智能手机核组词来实现AR软件生态体验非常难,首先必须腾出一只手对着ToF传感器进行体感操控,否则精度和体验完全不够。苹果iPhoneX的Face ID已经推出两年了,他完美证明了靠脸进行AR体感操控有多不实用。怎么在手机上实现AR体感操控?

例如:vivo NEX双屏版,在单手持机的状态下,ToF传感器可以捕捉另一只手的动作进行精密的体感操控,持机的那只手也可以在不遮挡屏幕的情况下在背面触控屏上配合操作。

华为Mate X的内折叠形态也可以实现vivo NEX双屏版的AR体验。

三星Galaxy Fold这样的内折叠手机由于需要双手持机,想实现AR操控则是另一种形态。例如,四个大拇指和食指捏住机身,重庆18680好另外6个手指通过ToF镜头进行体感操控。

这里再重点提一下Sony,这是一个在AR硬件产品领域不可忽视的公司。Sony近两年在手机市场几乎没有任何作为,但目前关键的ToF传感器是Sony独家供应,不仅仅是核心关键元器件的问题,Sony在下一代AR硬件上也是一个需要紧密关注的对象。因为这家公司有着强势的游戏主机和内容业务。

早在201肥胖的女人6年10月13日,Sony就基于自家游戏主机PlayStation全球同步发售了VR头盔产品PSVR。2017年底Sony发布的数据显示,PSVR销量已经达到200万台;2018年8月Sony宣布总销量达到300万台;到2018年12月份,游戏市场数据调研公司SuperData发布报告称,仅2018年PSVR总销量已超过130万台。也就是说,目前PSVR总销量至少达到330万台。

Sonenezsnpny PSVR

但Sony高层对这一结果并不满意,2018年初Sony已经改变策略,将PSVR的产品定位从小众改为主流,销量要跟PlayStation看齐。目前PSVR平台上有340款游郭柏雄戏,《上古卷轴》和《毁灭公爵》的移植表明大牌游戏开发商也希望打入这一市场。

Sony在VR市场上的投入和先发优势已经非常明显,面对技术相通体验类似甚至可以直接视为VR升级版的AR市场,Sony不可能没有规划。

Xperia XZ1的手持人像建模黑科技

2017年9月,Sony靠着自家第二代Exmor RS影像传感器、配合BIONZ影像处理器,直接在自家智能手机Xperia XZ1上实现了手持3D人像建模这样的黑科技。2018年6月发布的CMOS影像传感器IMX456QL直接实现ToF技术,给消费电子市场带来一个新时代。靠着曲米茶这些独家技术,Sony成为AR市场不可忽视的变量。

在任天堂Switch火爆之后,就传出Sony正在考虑推出新形态的游戏掌机产品。本月初Sony正式停售旗下游戏掌机产品PSV,而在去年传出这一消息时,日本媒体还在传Sony新游戏掌机立项的话题,绪奈到今天,Sony内部在AR项目想必已经有了熊顿突然去世的原因新的成果。

类似双屏、折叠屏的体感操控还处在探索阶段,只是现阶段看起来过于怪异。特别是三星Galaxy Fold形态,如果未来真的要以此为蓝本实现AR生态,光想想双手四指捏着手机、六根手指头来回比划的状态,你都觉喜迪奇得像是回到古代清宫里。